直观投注
对指定敌方单体造成基于砂金防御力的虚数属性伤害。防御词条同时服务于生存与普攻伤害。
存护以筹码筑起全队防线;Aventurine • Waveflair 沿盛夏浪潮接管舞台。两套资料完全分开阅读。
01 / PRESERVATION护盾 / 追加攻击 / 生存辅助
02 / ELATION独立资料页 / 欢愉体系 / 抽取讨论
虚数属性、存护命途。以防御力同时驱动护盾与伤害;持盾队友受击及发动追加攻击都会推动盲注循环。
数值会随技能等级变化,这里保留满级机制重点与实战关系。
对指定敌方单体造成基于砂金防御力的虚数属性伤害。防御词条同时服务于生存与普攻伤害。
为我方全体提供持续 3 回合的「坚垣筹码」。重复获得时护盾可叠加,最高不超过本次战技护盾量的 200%。
随机获得 1—7 点「盲注」,使单体敌人陷入持续 3 回合的「惊惶」并造成虚数伤害;我方攻击该目标时暴击伤害提高。
持有「坚垣筹码」的队友提高效果抵抗并在受击后为砂金积累盲注。达到 7 点时消耗 7 点,发动 7 段弹射追加攻击。
在 24%、36%、60% 三档全队防御提升中随机取得一档;重复使用仅保留最高结果,进入战斗后持续 3 回合。
单体虚数伤害;恢复 20 点能量,削韧值 10。
为全队提供持续 3 回合的护盾,可叠加至本次护盾量的 200%。
消耗 110 能量,随机获得 1—7 点盲注;惊惶目标受到的暴击伤害提高 9%—16.2%。
效果抵抗提高 25%—55%;7 点盲注触发 7 段弹射追加攻击。
随机获得一档全队防御增益,重复施放保留最高值,入战持续 3 回合。
防御力超过 1600 后,每多 100 点使自身暴击率提高 2%,最多提高 48%;因此 4000 防御是关键完成线。
进入战斗时立刻为全队施加等同于战技护盾量 100% 的「坚垣筹码」,持续 3 回合。
持盾队友发动追加攻击可补充盲注;砂金的追加攻击结束后为全队补盾,并额外照顾当前护盾最低的队友。
队友的追加攻击更快触发「宾果!」,持续积累盲注并自动续盾。
终结技自带「惊惶」;携带专锥或宇宙市场趋势时还能补充更多负面效果。
不依赖专门追击体系也能独立完成全队生存,并保持较高战技点产出。
角色升至 80 级并完成主要行迹时的完整素材类别与总量。
点击图片可查看原图;每张卡片同时标出核心效果。
量子 · 欢愉|让盛夏成为一场不肯散场的欢愉。

数值按公开 Release 版本的技能等级10整理;欢愉技为独立等级体系。
对指定敌方单体造成量子属性伤害。
攻击敌方全体,并获得4点【妙语】与4点【热意】,是启动欢愉循环的主要入口。
攻击敌方全体,获得6点【妙语】与8点【热意】,自身速度提高30%,持续4回合。
队友攻击会积累【热意】与【妙语】;热意达到10点时触发欢愉技。处于【妙语连珠】时,战技与终结技的欢愉伤害分别提高40%与72%。
先对敌方全体造成伤害,再追加10段随机单体伤害。
保留基础欢愉技的全体与10段弹射,并按消耗的每点【热意】追加1段随机伤害。
冲刺期间可格挡敌人攻击;命中敌人进入战斗后造成全体量子伤害,并获得2点【热意】与20层【妙语连珠】。
速度达到140时,欢愉提高30%;超过140的每1点速度再提高1%,额外速度最多计入200点。
队伍中存在其他欢愉角色时,全队欢愉提高20%、自身额外提高80%;若队内只有自己为欢愉角色,欢愉技视为追加攻击。队友攻击还会额外推进【妙语】与阿哈时刻。
自身暴击伤害提高48%;队友施放普攻、战技、追加攻击或终结技后,全队暴击伤害提高48%,持续3回合,同时为砂金·戏浪补充热意。
命运的足迹 ×8 · 行迹素材 18 / 69 / 139 · 晋阶素材 ×65 · 周本素材 ×12 · 怪物素材 51 / 71 / 73
E1全属性抗性穿透提高24%;天赋可在10/20/30点热意分别触发。
E2热意上限提高至50,新增40/50点触发档;欢愉技额外获得4点热意。
E3战技、天赋等级提高2级,欢愉技等级提高1级。
E4施放战技后,全队造成伤害时无视敌方18%防御,持续3回合。
E5终结技提高2级,普攻与欢愉技提高1级。
E6欢愉伤害增伤25%;施放2次欢愉技后,后续欢愉技均强化为 All in,且阿哈时刻外的额外伤害不再消耗热意。
大行迹「旧梦淘金」的 48% 暴击伤害不计入面板计算。
选择要穿戴的光锥:
生命值 952 · 攻击力 582 · 防御力 529
只能穿戴其中一套遗器套装;每套可分别启用 2 件套 / 4 件套效果。
暂无保存的遗器卡牌。
行迹强化欢愉度是独立于属性伤害加成的增伤区,与暴击区相乘。
Heat热意达到 10 点时触发欢愉技;星魂 2 将上限提升至 50。
Aha Moment阿哈时刻期间,欢愉技可强化为 All in。
SPD → Elation速度达到 140 时欢愉度 +30%,之后每超出 1 点速度再 +1%,最多计入 200 点。
喜欢砂金并准备进入欢愉体系时,先保证角色本体;一魂提供抗性穿透与更密集的天赋触发,四魂提供全队无视防御,六魂则改变欢愉技循环。
速度达到140时解锁关键行迹的第一档欢愉提升;继续增加速度还能获得额外收益,具体以游戏内最终数值为准。
本区只呈现砂金·戏浪的量子欢愉资料,不把存护形态机制、非正式截图测试或社区推测混写为正式数值。
查看抽取建议与玩家讨论;社区观点不作为官方结论。
打开抖音 ↗技能、行迹、星魂与培养数据依据 Honey Hunter World 砂金·戏浪资料页 ↗及可访问的 Release 数据交叉整理。版本更新时请以游戏内最终说明为准。